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道士技能是玛法大陆 “道士职业的核心技能体系”,含 “召唤神兽”“施毒术”“治愈术”,现在这样的类型(组队刷 BOSS、团队 PK、辅助续航)玩法下,道士技能刚好适配 —— 召唤神兽扛伤、施毒术减防、治愈术回血,并且针对于现在这样的类型来看的时候,成了玩法适配的 “职业技能”:道士技能并且针对于现在这样的类型来看的时候,是玩法适配的 “职业技能”,成了道士的 “核心战力”。
我当年 82 级玩道士时,现在这样的类型玩法下,组队刷 “魔龙教主”,我用召唤神兽扛 BOSS,施毒术减它 30% 防御,治愈术给队友回血,25 分钟就击杀 BOSS;要是在以前 solo 玩法多的类型,道士技能没这么好用,现在组队玩法多,道士成了 “香饽饽”。有次行会 PK,对方战士多,我用施毒术减他们防御,治愈术保队友,还召唤神兽挡路,帮行会赢了;有个新手道士问 “现在玩法总没人组我,是不是技能没用?”,我教他搭配技能,说 “现在玩法要组队,道士技能适配辅助,你要多放治愈和施毒”,他学后组队成功率提了 70%。
后来我发现,道士技能还能 “玩法进阶”:现在这样的类型下,道士技能可搭配 “道力盾”(新出技能),成 “神兽扛伤 + 盾防 + 治愈” 组合;每月 “技能优化周”,道士技能效果加 20%(如治愈术回血多 30%)。道士玩家靠适配现在玩法的技能,组队需求提了 80%,成了团队的 “必备职业”。道士技能适配现在玩法让我明白,职业技能设计可以 “贴合当前玩法类型”,用技能组合满足玩法需求,这种 “玩法导向” 的设计,让职业更具竞争力。

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